ロマン砲台~火力厨の一撃~

【ポケモンSV】満足のいく結果を残せたら記事書きます。

SVS13 最終189位 レート2028最高2055「成金打ち逃げスタン」

おはようございます。カオスです。
S13お疲れ様でした。
久しぶりにレート20↑を取ることができたので構築記事を書こうと思います。
久しぶりの記事でとても長く書いてしまいましたが、変わった調整のポケモンを何体か使っていたので読んでいただけると嬉しいです。

(使用構築)

(最終)


(最高)

以下、常体

【コンセプト】

◯対面構築で試合を短時間で終わらせて試行回数を稼ぐ。

 
◯初手テラス等で数的優位を取り、万能クッションを交えて対面的に詰める。

◯想定外の持ち物で盤面を荒らし、優位な状況を維持し続ける。

◯展開に対してピンポメタを貼り、取りこぼしを防ぐ。

【構築経緯】

①環境に高パワーポケモンが蔓延しており、序盤に取ったアドを取り返すことが難しいと感じたため、初手にテラスを吐いてでも1匹以上持っていけるポケモンを初手枠に置きアドを取る構築が強いと考え、対物理に非常に強いゴツメフェアリーテラスパオジアンを採用。

②パオジアンで1匹持っていった後に出てくる特殊ポケモン(特に、パオジアンの上を取れるブーストエナジーハバタクカミ)に対して強い、HDベースの脱出パック水テラスサーフゴーを採用。

③浮いているポケモンカイリューだけという構築が比較的多く、カイリューに鋼テラスを吐かせれば地面が一貫すると考えたため、スカーフ飛行テラス霊獣ランドロスを採用。ここまでを基本選出とした。

④初手パオジアンが有利を取れない相手(特に炎オーガポン)等に対して初手から数的有利を取っていける弱点保険鋼テラスカイリューを採用。

⑤増加傾向にあった霊獣ランドロス入りに対し、スカーフランドロスで地面の一貫を取れないため、もう1枚のスイーパーとして襷毒テラス悪ウーラオスを採用。水ではなく悪としたのは対受け性能を加味したことから。

⑥展開構築に負け続けたことを受けて、ブーストエナジーC特化岩テラスハバタクカミを対展開構築へのメタ枠として採用。

【個体解説】

◯パオジアン@ゴツゴツメット 妖テラス

NN:キュアコスモ(悪の猫=泥棒猫@スタートゥインクルプリキュア

187(252)-149(68)-123(180)-X-86(4)-171(4)

氷柱落とし/テラバースト/自己再生/不意打ち<調整>

下記リンク参照(シグマさんから掲載許可をいただいています。シグマさん、ありがとうございます。)
shigumaaa.hatenablog.com

初手枠。有利な相手にはテラスタルを強要し、苦手なウーラオスを始めとした格闘タイプにはテラバ+ゴツメで1匹持っていく。

初手で1匹持っていき、クッションを絡めて残しておけば不意打ちを駆使したスイーパーになれる点も強かった。

スカーフウーラに蜻蛉で逃げられてもゴツメダメージを稼げるため、腐ることがほとんどないとても強いポケモンだった。

ただ、初手パオミラーで聖なる剣を打たれることがほとんどなく、電気テラバや氷柱落としを打たれることが難点。

氷柱落としを打たれたときは「成り立ってないだろ!」とブチ切れるくせに電気テラスを切られた場合は礫を切ってスカーフランドを後投げとか成り立ってないことをすることもあるやばいやつがいるとかいないとか。

〇サーフゴー@脱出パック 水テラス 

NN:レモネード(電磁波=プリズムチェーン@Yesプリキュア5 GO! GO!)

祟り目/ゴールドラッシュ/電磁波/自己再生

191(228)-X-116(4)-176(52)-138(196)-106(12)<調整>
HD→C187ハバカミのムンフォ+シャドボを確定耐え
C→11n
BS→余り振り分け

今期の勝因で私しか使ってないポケモンその1。初手テラスを吐いて取った有利盤面を維持ないし更なる有利盤面へと発展させる。

初手パオで数的有利を取った後出てくる相手として最も多いブエナハバカミにアドを取れると思い採用した。

C187ハバタクカミのムンフォ+シャドボ耐えラインまでHDに振り、ゴルラで返り討ちにできるラインまでCに振ることで、ブエナハバカミへの後出しが安定択となる。

クッションのくせにありえん火力出る。

相手が不意で削られることを嫌い、甘えるや電磁波を打たれて爆アドを取ることもしばしば。

相手視点無理してテラスを吐く場面でもないので一気に3-1になることも少なくなかった。

また、サーフゴーは電磁波読みでガチグマやランドロスを後投げされたり、炎タイプを後投げして負荷をかけにくる動きをされることが多いが、それらに怯えることなくゴルラで対面操作できる点は非常に強かった。

なお、ムンフォやシャドボで脱出パックが発動する瞬間が世界で一番おもんないけど割と起こる模様。

多くの人から「強そうだけどムンフォで退場するのは、、、」と言われ続けており、私以外の誰にも愛されなかった哀れな成金。

今期の私の戦いはこいつの強さを証明するためのものだっただけに、中途半端な結果になって申し訳ない。

◯霊獣ランドロス@拘りスカーフ 飛テラス 

NNニャトラン(なんか虎っぽい@ヒーリングっどプリキュア)

地震、テラバースト、岩石封じ、蜻蛉返り

165(4)-197(252)-110-X100-157(252)

〈調整〉
ASぶっぱ

スイーパー。

初手パオ(及びカイリュー)対カイリュー対面の際に鋼テラスを切られることが多く、カイリュー以外に浮いているポケモンがいない構築も多かったため採用。

一旦サフゴに引いて相手のテラスを見て、ゴルラでマルスケを削りつつランドロスを着地させて地震安定の盤面を作る動きが強力だった。

中盤から終盤までは地震を切ったスケショカイリューが多かったためゴルラを選択していたが、最終日は地震持ちも一定数いたため素引きすることもあった。

今期は耐久振りのサイクルランドが多かったため、スカーフ警戒されずに拾えた試合も多く、採用は正解だった。

カイリュー@弱点保険 鋼テラス 

NN:メンメン(完全に一致@デリシャスパーティプリキュア)

アイアンヘッド地震、神速、流星群

197(244)-198(204)-123(60)-108-120-90

〈調整〉
下記リンク参照(くろもちぃさんから掲載許可をいただいています。くろもちぃさん、ありがとうございます。)
yinyangpoke.hatenablog.com

初手兼カイリュー枠。相手の弱保カイリューが強すぎて対策を考えるために使ったら強かったのでそのまま使い続けた。

初手に投げて裏目になることが非常に少なく、パオが苦手な相手に強いため補完が取れていた。

ただ、パオから入るかカイリューから入るかの選出択に悩まされる試合が多かったため、そこは考察が必要だった。

相手のカイリューにテラスを吐かせる能力が高いため、サフゴ引きからランド展開の再現性を高めてくれた。

◯悪ウーラオス@気合の襷 毒テラス 

NN:クマタ(黒いクマなので@魔法使いプリキュア)

暗黒凶打、ドレインパンチ、剣の舞、不意打ち

175-200(252)-121(4)-X-80-149(252)

〈調整〉
ASぶっぱ

スイーパー兼受け崩し。
テラスを切らずともスイーパーとして十二分に強いため採用。

悪格闘の範囲を振り回すのがあまりにも強く、剣舞で受け崩しもできる素晴らしい熊。

妖テラスを切られると滅法弱いけどラス1じゃなければサフゴや鋼カイリューの餌にできる点もよかった。

毒テラスとサフゴカイリュードヒドイデをチンチンにするつもりだったが、さほどドヒドイデと当たることはなかった。

◯ハバタクカミ@ブーストエナジー 岩テラス 

NN:マジカル(どう見てもリコ@魔法使いプリキュア)

ムーンフォースシャドーボール、パワージェム、身代わり

131(4)-X-82(52)-205(252)-156(4)-180(196)

〈調整〉
C→特化(岩テラスブエナパワージェムでほとんどのキュウコン及び炎オーガポンをワンパン)
HB→意地水ウーラのアクジェを岩テラス時に最高乱数切り耐え
S→特化オーガポン抜き抜き

展開破壊枠。私しか使ってないポケモンその2。

中盤まで上記の5匹+BSブエナ甘える痛み分けハバカミで潜っており、サフゴを出せないときの2番手として使っていたが、カミを出さない選出でまとまっている+キュウコン系統及びサケシ系統の展開構築に全く勝てなかったという状況を受けて型変更。

キュウコン軸の記事を読んだところ、キュウコンが壁を貼れないサフゴやイーユイの初手を誘発して炎オーガポンなどで圧をかけるとあったため、炎オーガポンだろうがキュウコンだろうがワンパンできる岩テラス特攻エナジーハバタクカミを採用した。

毒テラスと悩んだが、テラス後にカイリューの神速やトドロクツキのアクロバットを半減できる点と範囲の広さから岩を選択。

また、身代わりを採用することで初手サケブシッポに対して身代わりが安定し、相手視点で身代わりを割るかステロを残すかの選択を強いることができる点も強かった。

採用後は展開構築に1度しか負けず、シーズン最終戦キュウコン軸をハバカミで破壊して勝った。(ちなみに1敗はテラスブエナジェムを炎オーガポンに耐えられて負け。どんだけ振ったら耐えるねん。)

3桁と4桁をウロウロしていた構築を完成に導いた最強の魔法使い。キュアップ・ラパパ

【Special Thanks】

◯通話で軸となるパオを教えてくれ、その後も通話やスペースで議論し合った院長

◯入念な考察を出し惜しみなく披露し窓メンに力を与えてくれたせろさん

◯最終日共に駆け抜けてくれたなすたりさん

◯なかなか勝ててない時期に通話してくれたぺーくんとこうきちさん

◯年末の忙しい時期に飲みに誘ってきてくれたえぬすけさんとぺいぺいくん。えぬすけさんに至っては家まで送ってくださって申し訳なかったです。(ついでに居酒屋のバチクソかわいかった店員さんもモチベくれました。)

◯一緒に考察しながら高め合っていった対面窓の皆さん(特にゆっきみーんはおむつ替えスキルについて語るの楽しかった!)

◯久しぶりの本格復帰を快く受け入れてくれた親父窓の皆さん

◯ありえんおもろいスペースで爆笑をくれたスペースメンバーの皆さん

◯隙間時間とはいえこれほどの対戦をさせてくれた妻と爆裂ガールズと2世

◯切断バグというありえない理不尽にも負けず、最後の最後まで走り切ってくれたポケ勢の皆さん

【終わりに】

(以下、敬体)
ここまでお読みいただきありがとうございました!

四災解禁後から全く勝てなくなり、私生活が忙しい中で勝てないポケモンに対して情熱を注ぐことができていませんでした。(さらに、翠の仮面ではスグリがあまりにもフグリすぎるという追い打ちもあり、顔すら見たくなくてクリアに2ヶ月以上要しました。)

S11は不参加(5〜6試合くらいしたかも?)でS12も適当にポチポチしてて3桁タッチすらせず5桁フィニッシュ。
惰性でやるポケモンは貴重な時間の浪費でしかないのでこのまま引退しようかとも考えたのですが、引退の前にもう一度本気で取り組もうと心に決めました。

もちろん本気とはいえ仕事家事育児の時間は削ることはできませんし、1年以上続けている筋トレを辞めるのも嫌、鍛えた筋肉を回復させるために最低限必要な睡眠も取りたいというヨクバリスな気持ちが強かったため、自分の1日のタイムスケジュールからポケモンに当てられる時間を割り出し、その時間でできる対戦数を最低目標として対戦することに決めました。

こうすることで隙間時間をより意識するようになり、今までもやっていた電車ランクマッチ(電マ)や抱っこ紐ランクマッチ(抱こマ)に加え、皿洗いマ、風呂洗いマ、通勤経路マ、昼休みマ、娘たちとプリキュアを見ながらマ等ありとあらゆる時間にランクマに潜りました。(通勤マは危ないので辞めましょう)

年末年始の妻実家バフや少し長いシーズンということもあり、約500試合も潜ることができたのは驚きました。(多分座ってした対戦は100試合くらいですがw)

結果としてはまたしても目標の2桁には全然届かなかったのですが、最終日深夜の2桁チャレも2回というのはSVでは初めてだったので、また2桁を目指して頑張ろうと思えました。

いくらなんでも毎月このペースでやるのは心身共に難しいところではありますが、私生活やフグリを言い訳にして潜らないことは辞め、ガッツリやらない月でも考察だけはしっかりしようと思います。

最後になりますが、ここまでお付き合いいただきありがとうございました!

やっぱり2桁を取りたいので、今後も頑張っていこうと思います!
私はまだまだ立ち上がります!!!

最後までお読みいただき本当にありがとうございました!!!

S14は全くの未考察ですが、ぼちぼち頑張ります!

【1月13日(土)】第二回明太オフin北九州 の開催について

こんにちは。カオスです。
 

第2回明太オフin北九州の日程が決まりました!
もう少し入ろうと思えば入れるので興味があればDMください!
2月3日に開催される第3回明太オフの前に仲の良い友達を作って古代活性してください!!!

 
ちょっと飲みに行くくらいの感覚でお越しいただき、共通の趣味を持つ者同士楽しく語り合いましょう!

【テーマ】

・ポケ勢で酒を飲む!
ポケモンはしません!酒飲んで飯食ってしゃべりちらかしてください!

【開催概要】

・日時
1月13日(土) 18時開始

・場所

小倉駅近辺の飲食店(Discord内で通知します)

・定員

15名

・参加費



飲食代4000円


・運営

カオス
(Twitte ID:@chaospokemonsm)

・参加申込

運営のTwitterに「参加希望」とDMしてください。

また、不明点等につきましてもDMにてお問い合わせください。

・注意事項

参加希望のDMをいただいた方にDiscordグループの招待URLを送付しますのでご参加ください。

荷物・貴重品は完全自己管理でお願いします。

開催直前のキャンセルの場合、キャンセル料が発生する場合があります。

・禁止事項

20歳未満の方の参加

暴力行為、器物破損行為

宗教、商売等全ての勧誘行為

ペットを連れての参加

セクハラ等のハラスメント行為や付きまとい行為、その他の参加者が不快になるような行為

その他、法律で禁止されている行為及びモラル·マナーに反する行為

 

【その他】

何かあれば気軽にリプやDMしてください。

たくさんの方の連絡をお待ちしております

【コラム】命中不安技の採用数について

皆さんこんにちは。

カオスです。

 

ネタ記事を書きたい気分になったので書きました。

興味のない方や真に受ける方はブラウザバックしてください。

 

お題は「命中不安技の採用数」についてです。

【命中不安技について】

命中不安技とは「命中99以下の技」のことを指します。

これはポケ勢から忌み嫌われているものの一つかもしれません。

採用時はその技を打つ度に神に祈る必要があり、外しが負けにつながることも多々あります。

当てれば勝ちの盤面で外したときの怒りはポケ勢なら誰しも分かり合えると思います。

「エースバーンに自覚があればもっと勝ててました。」

「ザシアンのじゃれつくは二度と採用しません。」

「テツノツツミは水テラバーストにします。」

皆さんこういったツイートを一度は見たことがありませんか?

 

技外しでの負けは心身に多大なストレスを与えます。

そして、そのストレスを発散するためにTwitterで呟けば道徳警察から

「命中不安を採用しているのが悪い!」

「波乗りを採用していないやつが文句を言うな!」

「当たらないことがわからずに採用しているならポケモンをする資格がない!」

などとバッシングを受ける世知辛い世の中です。

TN晒し、相手批判、破綻行動などが横行する昨今のポケモン界隈において、命中不安技は炎上の種といっても過言ではないでしょう。(過言です。)

 

逆に相手に打たれる際は一縷の望みにかけて祈るも、結局当たって負けるといったストレスの原因となる技でもあります。

ハイドロポンプ外しで勝ち!躱せ!躱せ!躱せ!くそがーーー」

「私のじゃれつく当たらないのになんで相手の地割れ当たるんだよ!!!」

「暴風3連当てはただの運ゲー野郎だろうがーーーーーー」

誰しもが一度は呟いたことがあるでしょう。

そして、こうした呟きに対しても道徳警察は黙っていません。彼らは全ポケ勢の過激な発言を取り締まるために日々パトロールに勤しんでいます。

ランクマで結果を求めすぎるがために行き過ぎた発言をしながら潜り続ける過激派対戦勢。

ポケモン界隈の平穏という目標を求めすぎるがために行き過ぎた発言で取り締まり続ける道徳警察勢。

根幹は似ているのかもしれません。いつか彼らが手を取り合うことで「ヒーリングっと♡プリキュア ゆめのまちでキュン!っとGoGo!大変身!!」に出てくる「ゆめアール」のような素晴らしいコンテンツが誕生する日が来るかもしれません。

 

こうしたストレスから解放され、技外しを減らすために、命中不安技を採用しないorほとんど採用しないという選択をしている方も見受けられるほどです。

 

【命中不安技が少ない構築は技外しが少ないのか】

では、命中不安技の採用数が少ない=技外しが少ないが成り立つのかを考えていこうと思います。

命中不安技がない構築は基本的に技外しがないため(光の粉ミミッキュ「こんちはー」)、ここでは命中不安技を1つしか採用していない下記の構築について考えてみようと思います。

f:id:chaosdesu:20230608121356j:image

https://chaosdesu.hatenablog.com/entry/2023/06/02/234225

パパ活ポケ勢さん天災許可ありがとうございます。)

 

こちらの構築、一見すると命中不安技は1つしか採用されていないため、上記の式が成り立つのであればほとんど技外しに怯える必要がない構築と言えるでしょう。

しかし、使用者であるパパ活ポケ勢さんに話を伺うと、「ハバタクカミの初手率は8割近い。最初に打つ技の9割は電磁波。」とのことでした。(多分ちょっと盛ってます。)

パパ活ポケ勢さんは前期220戦弱潜ったとのことですので、

 

220試合×選出率80%×初手電磁波率90%≒158試合

 

で命中不安技を打っていることになります。

 

パパ活ポケ勢さんは以前某窓で「命中不安技が一つしかない外しが少ない構築ができました!」とのたまっていましたが、実際はほとんどの試合で命中不安に怯えていることがわかります。これで安定しているとは冗談も顔だけにしろと言いたいですね。ポケモンをやっている暇があったら小学校の算数からやり直すべきです。

 

この事実をパパ活ポケ勢さんに突き付けたところ

「後悔はしていない。ハバタクカミの電磁波は仲間のバトンを繋ぐために必要不可欠。言わばキュアレモネードのプリズムチェーンのようなものであり、クエスパトラが「夢と希望の力と共に、5つの光よ今ここに」と詠唱する時間を稼ぐ重要なピースだ。」

とよくわからないことを言っていました。例に挙げる人が頭おかしすぎたため締りませんでしたが、技外しの少なさを測るためには命中不安技の使用頻度を考慮する必要があることがわかってもらえたと思います。

 

【終わりに】

ここまでしょうもない記事にお付き合いいただきありがとうございました。

今回は「命中不安技の採用数が少ない」という点をPRする方が多いと感じたので、このような記事を書いてみました。

採用技の使用頻度を顧みるということは構築を作る上で意外と大切な部分です。

命中不安技だけに限らず、「自分の構築でよく使っている技はなんなのか。」を見つめなおすことは構築改善にも役立つと思うので、よかったら参考にしてください。

最後になりますが、電磁波打ちまくってすまんかった。

 

【SVシーズン6 最終883位 最高1962最終1907】時代錯誤のクエスバトン破綻展開

どうもカオスです。

ポケモンSVで最終3桁以内を取ることができたので構築記事を書くことにしました。

微妙すぎる結果だったので記事書くか迷ったのですが、「今の環境でクエスバトン使ってるの私だけじゃね?」という思いもあり、なぜクエスバトンを使ったのかを知ってもらいたくて書くことにしました。

 

調整等は一切参考にならないし、そもそもクエスバトンはめちゃくちゃきついので日記くらいの気持ちで読んでください。

 

(以下、常体)

【最終結果】

TNかおす 最終883位、レート1907

画像

リホウさんとの距離は64000点も離れてるのか・・・

会いたくて会いたくて震えてるのに・・・

【使用構築】

画像

画像荒いけど取り直すのめんどくさいからこのまま。

ウルガモスのところはパオジアン。

【構築コンセプト】

起点を作ってクエスバトンで全て抜く。

 

【構築経緯】もとい日記

 2023年5月初旬、前期ほとんど潜らずにプラグインしていたことでポケモンやりたくなる。間違いなく依存症。

 「球ウェー二バル強いチョッキチオンジュンも読まれないから強い!」とか考えて構築を組むも4桁。さらに、「残飯マスカーニャ最強!」ととち狂ったことで5桁へ。南無。

 5月中旬、友人のてらくんから構築を強奪借りることに性交。今までステロレッカ以外で使ったことがなかったキョジオーン軸を使うことに。構築の完成度が非常に高くスムーズに2000位くらいまで上げるも、

 ・ 1試合に時間がかかりすぎて対戦数を稼げない

 ・ そもそも守るという技を打つことがストレス

 ・ 上手い人に塩で勝つスキルを持ち合わせていない

という三重苦に苛まれてやめ。再びよくわからない構築を使って5桁へ。南無。

 5月23日、ずっと4桁後半から5桁でおもんなくなってポケモンやめ。ロックマンエグゼに逃避。「ガッツマーーーーン!寄越せ、バグのかけらーーーー!うっひょー!6000個目ーーーーー!」とひたすらガッツマン狩りに勤しむ性活に逆戻り。

 翌24日、引き続きガッツマン狩りを続けていると、

男の声『・・・なさい。』

女の声『やめてー』

私「ん?幻聴?」

男の声『・・・を使いなさい』

女の声『使わないでー』

男の声『エスバトを使いなさい』

私「?!?!?!?』

 カオスに電流走る・・・!!!悪タイプと毒菱の爆増により絶滅したクエスパトラを使えとの幻聴天啓を受ける。どうせ5桁だし負けても別にいいやとクエスバトンスタート。

 5月25日夜から5月29日未明、時を経て繋がる二つの風、クエスコノヨ!(キュアアースである)で回し、

・ 環境上位のポケモンを複数切った狂った構築

・ 型一点読み

・ 電磁波麻痺による豪運

・ 「○〇選出されたらどうすんだ!〇〇ケアしろよ!」とキレられてもおかしくない破綻プレイング

を駆使すること約4日間、30勝6敗というスーパー勝率でレート1962まで駆け上る。

TN晒しがトレンドに入っていたこともあり、「いつ晒されてもおかしくねえなあ!!!わっくわくもんだね!!!!」とドキドキプリキュアしてた。(なお、わっくわくもんだねはみらいの口癖なので魔法使いプリキュアである。)

「クエスバトン最強ーーー!滅びカミはいないし飛ばしディンルーも菱毒蛾も減ったしでマジ天下ーーーー!!!」と窓内で調子に乗る。

 

 5月30日、完全に勢いストップ。勝率5割を繰り返す。べショックすぎる。勝てないのに改善案も見つからないキラヤヴァー状態のまま最終日突入。

 最終日、滅びカミ、呪いミミ、菱毒蛾、アマガ、etcといったきつい相手と当たりまくり溶かす。出会って5秒で負け確という仕事も少なくなく、「お前最終日に何やってんの?」とTN晒されてもおかしくない蛮行を繰り返しながらもギリギリ3桁くらいのところで遅刻寸前になり終戦。虚無感を抱えたまま仕事へ。

 ぶっちゃけこの環境でクエスバトンで勝てるわけない!来期は使わないぞー!けってーーーーい!!!

 

【単体紹介】(以下駄文。ブラウザバック推奨)

ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラスタイプ:炎

159(228)-X-107(252)-156(4)-156(4)-174(20)

H 16n-1

B ぶっぱ

S ちょっと高く

CD 余り

シーズン3、4の流用。麻痺撒きまくって強引に捲った試合とかもあった破綻プレイングの権化。

 

エスパトラ@ウイの実

テラスタイプ:無

197(212)-X-123(252)-122(4)-81(4)-130(36)

HB 特化鉢巻カイリューの逆鱗を確定耐え

S 1加速で準速ドラパルト抜き

CD 余り振り分け

シーズン3、4の流用。どれだけ四災がいようが菱撒かれそうであろうがほぼ選出。1点読みや切り選出を駆使しまくり強引にバトンした破綻プレイングの体現者。

 

コノヨザル@たべのこし

テラスタイプ:炎

209(188)-136(4)-145(252)-X-111(4)-118(60)

シーズン3、4の流用。一時期対策が全くなされてなく、バトン受けてイージーウィンを量産。最終日がそんなに甘いわけなく猿からナマケモノに降格。

 

マスカーニャ@気合の襷

テラスタイプ:悪

151-178(252)-91(4)-X-90-175(252)

シーズン3、4の流用。菱撒いたら強いときと受けと展開に出した。菱撒いただけで死ぬこともざら。

 

サーフゴー@隠密マント

テラスタイプ:水

191(228)-X-161(252)-153-111-108(28)

H 16n-1

B ぶっぱ

S 余り

新加入。塩起点に積んで裏の炎を破壊するのと受け崩しが仕事。悪くはなかった。

 

パオジアン@厚底ブーツ

テラスタイプ:水
アイススピナー/噛み砕く/剣の舞/自己再生
187(252)-141(4)-161(244)-X-86(4)-156(4)

H ぶっぱ

B ほぼぶっぱ

ADS 余り

新加入。相手のパオジアンが強すぎてバトンが成立しなかったので成立する中で一番強そうと思い採用。強そうで強くなかった。バトンで使うつもりだったので命中不安のないアイススピナーにした。怯みを放棄することで徳を積んだが、別に恩恵はなかった。

※最終日の最後3試合だけウルガモスに変えたので画像はウルガモス

 

 

【終わりに】

(以下、敬体)

ここまでお読みいただきありがとうございました。

余りにも雑すぎる記事で申し訳ないです。。。

この環境でクエスバトン使うのは心の底からアホだなーと思いつつ、もっとうまい人がクエスバトンで結果を出して、「カオスでは無理だったけど結果残しました!」って言ってくれる人がいるんじゃないかなーという期待感もあります。わっくわくもんだね。

 

今月もプラグインせずにちゃんと環境に適した構築を見つけたいと思ってますが、気づいたらクエスバトン握ってるかもしれないので止めてください。

 

構築に関する質問や対妻メタなど、気になることがある方はTwitterでお気軽にお声掛けください。

(@chaospokemonsm)

【7/15(土)17時~】明太オフin北九州を開催します!

※日程等が決まりましたので更新します!

※一部変更点がありますので修正します!

こんにちは。カオスです。

 

9月に行われる「第二回明太オフ」において、ありがたいことに今回も運営として関わらせていただくこととなりました。

(当日の参加について妻と交渉中ですが、A0下降補正火傷-6ドゲザン連打をしている隙に妻に龍舞を6回積まれたという非常に厳しい状態です。早急にヘイラッシャで地面を割って参加を勝ち取りたいです。。。)

 

そこで、「明太オフに興味あるけど知り合いいないからな~」という方々に向けて、『近場にポケフレを作ろう!』をコンセプトとした小規模オフ会「明太オフin北九州」を開催しようと思います!

 

ちょっと飲みに行くくらいの感覚でお越しいただき、共通の趣味を持つ者同士楽しく語り合いましょう!

【テーマ】

酒飲みながらポケモンしたい!

・気軽に飲みに誘えるポケフレが欲しい!

→そんな方々で集まって飲み会をやりましょう!!!

 

【開催経緯】

前回の明太オフは約半数が県外からお越しいただいたというありがたい結果だった半面、今後明太オフを第三回、第四回・・・と続けていく上では県内から参加者をどれだけ掴めるかに懸かっているという考えもあります。(何回続こうが✝初代王者✝は私です。)

(もちろん、県外の方にもたくさん来てほしいです!福岡の飯と酒と歓楽街繁華街を狂おしいほど楽しんでいただきたい。)

 

県内在住だが参加しなかった方々からは「知り合いが少なかったから」などの声をいただいたため、小規模のオフ会で友人を作っていただくことで明太オフをより楽しんでいただけるのではないかと考えました。

 

そこで、私の地元である北九州で10~15人程度の小規模交流会を行いますので、近場の方々はぜひご参加いただきたいです!

(福岡市ではなく北九州市開催の理由は私の地元への愛です。決して妻への交渉が簡単だからという理由ではないことだけは明言させていただきます。)

 

【開催概要】

・日時

7月15日(土)  17時~20時

・場所

小倉駅近辺の飲食店

・定員

15名~20名

・参加費

4,500円(飲食代4,000円+優勝者景品代及び備品費500円)

・対象者

酒を飲みながらポケモンをしたいすべての人

・概要

シングルバトルトーナメントを酒を呑みながら楽しむ

・運営

カオス
(Twitte ID:@chaospokemonsm)

・参加申込

運営のTwitterに「参加希望」とDMしてください。

また、不明点等につきましてもDMにてお問い合わせください。

・注意事項

  • 参加希望のDMをいただいた方にDiscordグループの招待URLを送付しますのでご参加ください。
  • 荷物・貴重品は完全自己管理でお願いします。
  • 開催直前のキャンセルの場合、キャンセル料が発生する場合があります。

・禁止事項

  • 20歳未満の方の飲酒・喫煙。
  • 暴力行為、器物破損行為
  • 宗教、商売等全ての勧誘行為
  • ペットを連れての参加は禁止
  • セクハラや付きまとい行為、その他の参加者が不快になるような行為
  • その他、法律で禁止されている行為は禁止

 

【その他】

何かあれば気軽にリプやDMしてください!

飲み友達ポケフレができたらうれしいです!

たくさんの方の連絡をお待ちしております!!!

 

【SVシーズン3 最終630位 最高205X最終2024】混沌のアマガドオーサイクル

こんにちは。

カオスです。

ポケモンSVで最終レート20↑、最終3桁以内を取ることができたので構築記事を書くことにしました。

9世代になってから全く勝つことができず、「このまま下ネタを言うだけのおじさんになってしまうのかな」と思って迎えた2月でしたが、

明太オフ✝️優勝✝️

〇最終レート20超え

をという結果を残すことができてうれしいです。

(レートについては目標まで遠いですが、オフ優勝は少なくとも50年は擦り続けます)

明太オフについてはアーカイブも残っているのでよかったらご覧ください。

明太オフ 3位決定戦及び決勝戦アーカイブ(決勝戦52分頃~)

www.youtube.com

拙い記事ですが最後までお読みいただけると幸いです。

 

(以下、常体)

【最終結果】

TNかおす 最終630位、レート2024

TNカオス 最終3299位、レート1867f:id:chaosdesu:20230302070040j:image

【急募】妻の携帯ロック解除してポケモンホームから私のかおすロムの戦績を確認してくれる方

【出】感謝の正拳突き♂️

 

【使用構築】

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【構築コンセプト】

アマガドオーでサイクルしながら強いアタッカーを通す。

 

わけがない。(もはや偽装する気すら見受けられない。)

 

【真の構築コンセプト】

起点を作ってクエスバトンで全て抜く。

 

【構築経緯】

明太オフで✝️優勝✝️した際、大車輪の活躍をしたキャバガミを起点要員とした積み構築を考えることからスタート

(ついでにオフレポも読んでほしい。むしろメインはこっち)

 

②天然勢が強すぎる環境で天然に比較的強い積みエースであり、自身の能力上昇を後続に引き継ぐこともできるクエスパトラを採用

 

③クエスパトラからバトンを受けて最強なのはコノヨザルであることを師匠のとっつぁんさん(@tottuan11)が前期証明したので弟子の特権を利用して丸パクゲフンゲフンリスペクトして採用

 

④コノヨザルでは勝つことが難しいキョジオーンや天然に比較的強いバトン受け先として隠密マントを持ったアーマーガアを採用

 

⑤電気の一貫が切れていないと気持ちが悪いのと、見た目ハバタクカミやウルガモスに強くそこはかとなくアーマーガアとサイクルしそうな雰囲気を醸し出すために見せポケとしてドオーを採用

 

⑥展開構築と戦う際のメタとして挑発マスカーニャを採用

 

【単体紹介】

ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラスタイプ:炎


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161(244)-X-107(252)-155-155-174(12)

H 奇数最大

B ぶっぱ

S 余り

 

最強の歓楽街ポケ。9世代のリフレダイナ。

初手に投げてマジカルフレイムか甘えるで相手の行動を見つつ、電磁波で起点作りを行う。

特に対面的な構築に強く、相手の動きによってはテラスタルを吐かせた上で起点にできたり、2匹麻痺にさせた上でデバフをかけたりといった活躍をする。

ここまで耐久に振ることでワンパンできるポケモンはほぼ存在せず、ブーストエナジーを持つことで2回以上の行動が担保される。

テラス炎は鋼への耐性付与に加えてマジカルフレイムの火力底上げにもなり、安易に居座るサーフゴーなどを破壊することもできた。

最終日は構築上重かったラウドボーン対策としてムーンフォースを祟り目にしたが、1度しかマッチングせず活きる場面もなかったのでムーンフォースのほうがいい。

他にも様々なハバタクカミとマッチングしたので、とても調整しがいのある面白いポケモンだと痛感した。

選出率2位。

 

エスパトラ@ウイの実

テラスタイプ:無
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197(212)-X-123(252)-122(4)-81(4)-130(36)

※前期のとっつぁんさんと同じ調整

HB 特化鉢巻カイリューの逆鱗を確定耐え

S 1加速で準速ドラパルト抜き

CD 余り振り分け

最強のバトン要員。

ルミナコリジョンで最低限の抜き性能がありつつ上がった能力をコノヨザルやアーマーガアに引き継ぐことで全てを破壊する盤面を作り出す。

絶対的な信頼を寄せており選出率は驚異の100%

「こいつが通らなければ負けでいい」という男気溢れる選出をした。(裏選出考える余裕がなかっただけ)

ハバタクカミの電磁波や後述するマスカーニャの毒菱と非常に相性がよく、身代わりをしているだけで段々とSが上がり、運よくバグれば瞑想を、毒で圏内に入れば突破してからバトンをという選択を取れる点が便利だった。

テラスタイプはノーマル。霊が3体いることもあり選出されやすいサーフゴーやハバタクカミのシャドーボールを透かしながら身代わりを残したり瞑想を積んだりする動きが非常に強力だった。

 

コノヨザル@たべのこし

テラスタイプ:炎
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209(188)-136(4)-145(252)-X-111(4)-118(60)

※前期のとっつぁんさんと同じ調整(2体丸パクりは弟子の特権)

エスパトラからバトンを受けることで爆誕する破壊神。

詳しいことは師匠の記事に2兆倍詳しく書いてるので割愛。

ちゅよい、ちゅよすぎる。

中盤は何も考えずにハバタクカミ、クエスパトラ、コノヨザルと選出するだけで勝てるゲームだったが、終盤は対策され始めたのでアーマーガアとどっこいどっこいくらいの選出率になった。

対策されても強いものは強い。

選出率3位。

 

アーマーガア@隠密マント

テラスタイプ:悪
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205(252)-108(4)-138(4)-X-106(4)-118(244)

エスパトラからバトンを引き継ぎ時間をかけて調理する破壊神2号。

Sラインをコノヨザルと合わせることで上手い人ぶる再戦等に役立てるためSにかなり厚く振った。

コノヨザルと合わせたメリットを実感できるほどプレイヤースキルが高くなかったが、1度だけバトンできない状況下で80族くらいのポケモンの上から挑発を打てて勝てた。(誰かは覚えてない)

多分固くしたほうが強いけど調整先を思いつかなかったから仕方ない。

コノヨザルで相手をすることができないキョジオーンや天然勢と戦うために入れたが、対ヘイラッシャに対してはめちゃくちゃ頑張らないと厳しく、ラウドボーンはもっと厳しいという現実であるためあまり対策になっていない説はある。

師匠はサーフゴーで使っていたが、

〇霊4体を扱うプレイヤースキルがないこと

〇キョジオ+ドオーの崩し方がわからないこと

と、能力不足の弟子にはいささか厳しかったためカラスにすべてを託した。

最終日以外はキョジオーンが沢山出てきたのですべてをカモってくれて非常にありがたかった。

最終日頃は隠密コノヨザルが増えた影響?でキョジオーンが選出されなくなったが、ハバタクカミやサーフゴーからバトンを繋ぐ際にコノヨザルよりも安定するという理由で選出する機会も増え、かなり頼りにしていた。

テラスタイプの悪はつけあがるの火力を上げられるが、あまり切ることはなかった。

選出率4位

 

ドオー@オボンの実

テラスタイプ:悪

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237(252)-95-123(252)-X-121(4)-25
見せポケ。

アマガドオーと並べることでつけあがるアーマーガアではないと思わせる力が1%でもあればいいやと思い採用。

この構築で120試合以上潜ったが、選出回数はわずか3回。しかもその全てで敗北。

実質5匹での戦いを強いられていたが、他に入れるポケモンを考えることができなかったのが最大の敗因と考えていい。

色々試したかったけど相手の選出が変わることや電気の一貫ができること等を嫌って変えなかった。

ここにもっと適したポケモンを組み込むことができればもう少し勝てたと思う。

選出率6位。

 

マスカーニャ@気合の襷

テラスタイプ:悪f:id:chaosdesu:20230302133324j:image


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151-178(252)-91(4)-X-90-175(252)

第2起点要員。

相手の展開役に挑発を入れることや、電磁波で確実な起点を作るよりも毒を撒いたほうが強いと判断できる場合に毒菱を撒くことなどが役割。

挑発がとても偉く、クエスパトラで積みやすい状況づくりに寄与してくれたが、デバフでより確実な起点を作ってくれるハバタクカミほどは信用できなかった。

毒菱は上位帯でかなり使われていたようであり、その分しっかりと対策をしている方も多かったため、プレイヤースキルが低い私には使いこなせなかったことが悔やまれる。

選出率5位。

 

【選出】

〇ハバタクカミ+クエスパトラ+バトン受け先

この形がほとんど。バトン先については通りの良さで判断していたが、「逆だったら勝ててた」というケースもチラホラあったので、明確に言語化できなかったのが残念。

ただ、ハバタクカミに甘えられてチンチンにされているプレイヤーを見るのは、同じく嬢に甘えられてチンチンになることが多い私と共通点が多かったため、顧客満足度は頗る高かった。

〇マスカーニャ+クエスパトラ+バトン受け先

相手の展開阻害のために挑発を入れる場合や、毒を絡めたほうが突破しやすい場合。

相手視点マスカーニャの挑発毒菱がバレバレだったようで、うまく活躍させることができなかった。

〇コノヨザル+クエスパトラ+アーマーガア

対受け。どれかで破壊できる。だいたいアーマーガアで破壊していた。

 

【終わりに】

(以下、敬体)

最後までお読みいただきありがとうございました。

SVでは本当に勝てておらず、「下ネタを言うだけのアカウント」になっていたので、「ある程度ポケモンができる下ネタおじさん」に昇格できてほっとしています。

また、2月に運営として参加させていただいた明太オフで✝️優勝✝️させていただいたおかげで高いモチベーションを維持することができ、「あいつオフで勝ったくせに3桁すら取ったことない」という」陰口を叩かれたくないという強い思いもあって最後まで戦いぬくことができました。

目標の2桁はまだまだ遠いですが、これからも頑張りたいです!

構築に関する質問や歓楽街での楽しい過ごし方、対妻メタなど、気になることがある方はTwitterでお気軽にお声掛けください。

(@chaospokemonsm)

S32 最高195X最終1820くらい

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※ムゲンダイナの毒々→毒菱、ラッキーの地球投げ→ステルスロック

【コンセプト】

〇初手ムゲンダイナでバフ・デバフを絡めて安全にサイクルを回し、イベルタルで想定外の詰めを行う。

ステルスロックや毒等を用いた定数ダメージでサイクルを有利に進める。

〇相手のダイマックスを非ダイマックスで枯らし、こちらの後発ダイマックスを通す。

〇ザシアン黒馬バドレックスに全部勝つ。

【構築経緯】

まず初めに、現在の環境

で最も流行っているザシアン黒馬バドレックスに高い勝率をキープするためにイベルタルを使うことに決めた。イベルタルは球アタッカーで後発ダイマを通す立ち回りが一般的だが、

・非ダイマ時の性能が低い

・ザシアンを倒すにはダイマが2ターン必要

・ザシアン黒馬バドレックスと同居する球サンダーや球ランドロスに破壊されやすい

といった要素が自分には合っていないと考えた。上記の欠点を解決するイベルタルを検討したところ、HBSベースのアッキイベルタルであれば、

・挑発+羽による非ダイマックス時の高い単体性能

・B+1時に特化巨獣斬で半分入らない(~47.0%)ため、じゃれ切りが多いザシアン黒馬バドレックスにおいてはザシアンに勝てる(S32終盤からじゃれを持ったザシバドが激増。常にじゃれはあるものとして立ち回る)

・ザシアン黒バドレックスのメタモン受けとして採用されやすいバンギラスガオガエンブラッキーを誘い倒すことができる

・高いダイマックス誘発能力と想定外の持ち物により相手のダイマックスを簡単に枯らすことができる

といった点から、対ザシアン黒馬バドレックスに対して圧倒的に強く戦えると考えて採用した。ホウオウやジガルデといったサイクルを形成する上で崩し切ることが難しい相手にも単体で強いため、後述するムゲンダイナやサイクル構築とのかみ合いはよい。

 

次に、相方の禁止伝説について、アッキイベルタル

・交換が裏目に出るため、詰め切る状況を作り出す必要がある。

・じゃれつくザシアンには勝てない

・特殊アタッカーに隙を見せる

・受け出しのタイミングに剣舞を押されると押し切られる

等の欠点を補うことができるマジカルフレイムリフレクタームゲンダイナを採用。

初手ムゲンダイナのリフレクターやマジカルフレイムによってパーティー内の耐久値を底上げして安全にサイクルを回し、最終的にイベルタルで詰ませることをコンセプトとした。

 

イベルタルでの詰ませのコンセプトの実現に当たって、ムゲンダイナと組んで特殊ATを捌く必要があるため、対特殊に無類の強さを誇るラッキーを採用。

ステルスロックによるサイクル負荷、甘えるによる引きの強制、唄うによる安全サイクルを行うためにノーウエポンとした。

 

次に、黒バドレックスザシアンに対してラッキーでは唄うに依存する立ち回りとなり、安定して勝つことは難しいと考え、ラッキーが機能しにくい構築に対する特殊受けとして挑発残飯HDヒードランを採用。

大地の力切って悪の波動を持たせることで、環境に多い黒バドレックスやメタモンに対して非常に強く戦うことができる。

また、ゼルネアスやサンダー、ムゲンダイナなどの強い特殊アタッカーに対し、毒や挑発、守るを絡めることで突破することを視野に入れている。

ムゲンダイナと特殊受けでサイクルを回して削り、イベルタルで詰めることを基本選出とした。

 

ほとんどの構築に対して「ムゲンダイナ+イベルタル+特殊受け」での対応が可能であるため、(選出率60%以上、勝率70%以上)残りの2枠はこの並びで勝てないザシアンカイオーガ構築をメタるために高火力ダイジェッターの球ランドロスと対ザシアンカイオーガ(及びゼルネアス)の最終兵器である襷ヌケニンを採用。ザシアンカイオーガに対して強いと思って入れたが、カバルドンとの同居やステルスロックを絡めた展開などにより勝率は3~4割程度しかなかった。

【個体解説】

イベルタル@アッキの実

図太いHBSベース

イカサマ/デスウイング/挑発/羽休め

219(140)-136-160(244)-151-118-135(124)

構築の核。アッキの実と挑発羽休めにより多くの相手を嵌め殺した。

一部の物理アタッカー以外は詰めることができ、ザシアンにもムゲンダイナのリフレクターと合わせれば勝つことができるため、選出率は95%を超えていた。

火力不足が顕著であるが、それ以上に想定外の詰めが強かった。

〇ムゲンダイナ@黒いヘドロ

臆病HSベース

マジカルフレイム/リフレクター/毒菱/自己再生

241(204)-X-121(44)-166(4)-119(28)-196(228)

初手の展開要員。リフレクターやマジカルフレイムにより高い初手性能を誇り、削りや毒菱の設置を行う。特に対面寄りの構築には無類の強さを発揮するが、搦め手には弱い。

中盤以降型バレがひどく、十分に活躍できない試合も少なくなかった。

〇ラッキー@進化の輝石

図太いBC

甘える/ステルスロック/唄う/卵産み

326(4)-X-62(252)-X-157(252)-55(最遅)

特殊受け。特に対面寄りの構築に対して選出。ムゲンダイナと合わせてサイクルを回す。ラッキーへの憎しみが環境全体に蔓延っていたため、ヒードランに比べて少し勝率が落ちていた。挑発持ちの激増がかなりの向かい風。

ヒードラン@食べ残し

穏やかHD

マグマストーム/悪の波動/挑発/守る

197(244)-X-126-150-173(252)-99(12)

特殊受け。サイクル寄りの構築に対して選出。ラッキーに比べてマークが薄く、非常に高い勝率を誇った。マグスト挑発による高い嵌め性能が構築とかみ合っていた。

〇霊獣ランドロス@命の球

陽気AS

地震/空を飛ぶ/とんぼ返り/ストーンエッジ

165(4)-197(252)-110-X-100-157(252)

崩し枠。基本はカイオーガ軸やイベルタル軸へのダイマエースとして考えていたが、基本選出に頼る試合が多かったため選出率は少なめ。ランドロスは対策されきっているので通すことが難しかった。イベルタルにもカイオーガにも特別強くない。

ヌケニン@気合の襷

寂しがりAS

ポルターガイスト/影打ち/鬼火/堪える

1-156-45-X-50-92(252)

ザシアンカイオーガメタ枠。カイオーガ軸とゼルネアス軸に対してそこそこ活躍したが、そこそこ程度。

【選出概要】

〇対ザシアン黒馬バドレックス

⇒ムゲンダイナ+イベルタル+特殊受け

有利。ザシアンが遅い+じゃれ切りが多い(S30~31のトップ100はすべてじゃれ切り)ことから、ムゲンダイナで荒せばイベルタルで簡単に詰めることができる。初手黒馬バドレックスダイナ対面についてはダイナのSが非常に手厚いことからスカーフ持ちのダイサイコであれば上を取れる可能性が高いため、マジカルフレイムで突っ張れば最速ダイサイコ以外はケアできる。

ラスト1匹についてはラッキーでもドランでもいいので刺さりがよいポケモンを選択。基本的にイベルタルで詰め切ることを意識する。ヒードランを出すことが多い。

勝率は8割を超えていたが、最終日に当たったレヒレ入りにはなすすべなくやられた。

 

〇対ザシアンカイオーガ

⇒ムゲンダイナ+ラッキーorヌケニンorイベルタルorランドロス

不利。瞑想球や残飯瞑想等、ムゲンダイナでは勝てないカイオーガが増えたことが最大の敗因。

じゃれ外しなどの運勝ちを除けばほとんど勝つことができなかった。

 

イベルタル入り

⇒ムゲンダイナ+特殊受け+ランドロスorイベルタル

不利。物理イベルタルが絶滅したことで、イベルタル同士の打ち合いで一切勝つことができなくなった。

うわっきーさん構築が世に出回ったことで、「初手イベルタルダイマをムゲンダイナとラッキーで枯らし、こちらのイベルタルランドロスダイマックスを通す」という立ち回りも読まれるようになってしまった。これまで少なかった対イベルタルを舐めすぎていたことが敗因。

 

〇その他の軸

⇒基本選出

環境のポケモンの多くはイベルタルで詰めることができるため、コンセプト通りに戦えば高い勝率を維持することができた(7月27日までは・・・)。

【苦手な相手】

カイオーガ

球や瞑想身代わりが増えたことで、ムゲンダイナでは相手できなくなった。

イベルタル

物理イベルタル以外には厳しく、物理は環境から消えていた。

〇ゼルネアス

ラッキードランヌケニンで相当厚くしているように見えてラッキーとドランはダイナで毒を入れないと勝てない。ヌケニンを出さないと初手ダイナゼルネ対面ジオコン積まれてゲームエンド。

〇イッシュ禁止

ムゲンダイナが隙を見せる。壁+イベルタルでごまかせることはあるが、相方の禁止にやられることのほうが多い。

〇ルギア

イベルタルが火力のない型であるため、押し切ることができない。

キュレム

氷の一貫がえげつないので勝てない。いないから切った。

〇瞑想やビルド持ち

ダイナが対面で毒にできないため、好き勝手詰まれる。

〇一撃必、追加効果

相手のやりたいことを捌く構築であるため、被弾回数が多い。

【S32の敗因】

●明確なザシアン受けがいないため、不利対面が負けに直結する(ザシアンを舐めすぎている)

●環境の読み違い(ザシアン黒馬バドレックスの減少及びザシアンカイオーガ、ザシアンイベルタル、その他イベルタル軸及びカイオーガ軸の増加)

●ステロ要員に対して自由な展開を許す(カバルドンorラグラージ+ザシアンorカイオーガorイベルタルなどの展開を止めることができない)

●ムゲンダイナの型バレ(あまりにも初手壁ムゲンダイナが読まれる試合が多く、初手出し安定のはずが良い盤面を維持することができない試合が多かった。)

ランドロスを誘い殺すにはランドロスに弱すぎた(イベルタルはダイジェットに受け出せない。ザシアン+ランドロスなどの物理の役割集中がきつい)

●ラッキーのポテンシャルを引き出すプレイングスキルがない(ノーウエポンを使いこなす技量不足)

●一部ヌケニンに頼らないとどうにもならない構築がある(相手方も当然ヌケニン対策がいるため、結果勝てない)